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Avalonia 11.1 已知问题 应用启动时 PointToScreen 无法获取正确坐标

Updated: at 23:19,Created: at 23:19

本文记录 Avalonia 11.1 版本的已知问题,在 Linux 上使用 X11 时,在应用启动时,即使在 Loaded 或 Activated 事件里,都无法使用 PointToScreen 获取到正确的屏幕坐标,只会将传入的点作为返回值

此问题已经报告给 Avalonia 官方,请看 https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/16622

如以下代码所示

public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Loaded += MainWindow_Loaded;
Activated += MainWindow_Activated;
}
private void MainWindow_Activated(object? sender, EventArgs e)
{
var pointToScreen = this.PointToScreen(new Point(0, 0));
Console.WriteLine($"MainWindow_Activated PointToScreen={pointToScreen}");
}
private void MainWindow_Loaded(object? sender, Avalonia.Interactivity.RoutedEventArgs e)
{
var pointToScreen = this.PointToScreen(new Point(0, 0));
Console.WriteLine($"MainWindow_Loaded PointToScreen={pointToScreen}");
}

将以上代码运行在 X11 上,将无法在 Loaded 或 Activated 事件里使用 PointToScreen 获取到正确的屏幕坐标

运行以上代码在 X11 上将会在控制台有以下信息

MainWindow_Loaded PointToScreen=0, 0
MainWindow_Activated PointToScreen=0, 0

如果此时在 MainWindow_Loaded 添加 Task.Delay 一秒即可拿到正确的屏幕坐标

private async void MainWindow_Loaded(object? sender, Avalonia.Interactivity.RoutedEventArgs e)
{
var pointToScreen = this.PointToScreen(new Point(0, 0));
Console.WriteLine($"MainWindow_Loaded PointToScreen={pointToScreen}"); // It can not get the correct coordinates here!
await Task.Delay(1000);
pointToScreen = this.PointToScreen(new Point(0, 0));
Console.WriteLine(pointToScreen); // It can get the correct coordinates.
}

以上问题我在 UOS 统信系统和 Kylin 麒麟系统上都进行测试,且通过分析代码可以了解到此问题与系统没有相关性。即不是 UOS 统信系统和 Kylin 麒麟系统挖的坑

此问题原因是在 Avalonia 里面依赖当前窗口坐标进行 PointToScreen 的计算,而坐标是在 X11 的 ConfigureNotify 事件里面更新的,这就意味着在窗口 Loaded 或 Activated 事件里还没有完成坐标的更新,从而导致无法正确计算屏幕坐标

由于窗口坐标更新将会触发 PositionChanged 事件,如果想要规避此问题,可以将在 Loaded 事件执行的 PointToScreen 方法尝试更改为 PositionChanged 执行,如下面代码

public MainWindow()
{
InitializeComponent();
PositionChanged += MainWindow_PositionChanged;
}
private void MainWindow_PositionChanged(object? sender, PixelPointEventArgs e)
{
var pointToScreen = this.PointToScreen(new Point(0, 0));
Console.WriteLine($"PositionChanged PointToScreen={pointToScreen}");
}

必须说明的是 PositionChanged 和 Loaded 是完全不相同的时机,还请大家根据自己的业务进行修改

本文代码放在 githubgitee 上,可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大,使用以下命令行可以进行部分拉取,拉取速度比较快

先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7036c43bcea5d9057dcddfea7ff3ef7aae84dc07

以上使用的是国内的 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码,可以发邮件向我要代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 7036c43bcea5d9057dcddfea7ff3ef7aae84dc07

获取代码之后,进入 AvaloniaIDemo/JejanayaYemjergayle 文件夹,即可获取到源代码

更多 Avalonia 相关博客,请参阅 博客导航


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原文链接: http://blog.lindexi.com/post/Avalonia-11.1-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%97%B6-PointToScreen-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E5%9D%90%E6%A0%87

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