如果在 Avalonia 后台代码播放一个动画,这个动画的 Animation 的 IterationCount 被设置为 Infinite 那么将在播放的时候抛出 InvalidOperationException 异常
本文所使用的 Avalonia 为 11.1.0 版本,由于 Avalonia 行为和 API 变动较多,如大家使用其他版本还请重新测试
如以下代码,将会抛出 InvalidOperationException 异常
以上代码是从 Avalonia 后台代码简单播放动画示例 修改的
运行以上代码,将可以看到如下错误信息
经过阅读 Avalonia 的代码,我理解了 Avalonia 的意图。在 Avalonia 里面,认为如果一个动画是无限播放的,那就不应该使用 RunAsync 等待,防止等待的逻辑永不返回
然而 Avalonia 却允许调用 RunAsync 方法播放动画,换句话说就是只要使用 RunAsync 而不进行等待就不会炸掉
只需将 await animation.RunAsync(textBlock);
修改为 _ = animation.RunAsync(textBlock);
即可
如果即可运行一个无限播放的动画
我认为这是 Avalonia 的设计问题,但是不太确定,于是就在 Avalonia 提了一个讨论
详细请看 https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/16757
为什么不等待 RunAsync 也可以?这是因为在 RunAsync 里面是采用 TaskCompletionSource 作为等待机制,判断如果是无限循环的动画,则设置 TaskCompletionSource 异常而已
这就意味着在不等待 RunAsync 时,将只是 TaskCompletionSource 被设置异常状态,不会真的出现任何异常。也就是尽管 InvalidOperationException 被 new 了,但是没有地方抛出
本文代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大,使用以下命令行可以进行部分拉取,拉取速度比较快
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
以上使用的是国内的 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码,可以发邮件向我要代码
获取代码之后,进入 AvaloniaIDemo/LicajearyaWenewernichiji 文件夹,即可获取到源代码
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