本文对 11.3.11 版本的 Avalonia 在 4K 屏幕上进行简单的性能对比,对比不同的 Win32CompositionMode 对性能的影响情况
测试代码非常简单,只是尝试修改一个控件的背景色,让界面不断更新而已
以下是 MainWindow.axaml 代码
<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="800" d:DesignHeight="450" x:Class="JowekukurNelaholefewhi.MainWindow" Title="JowekukurNelaholefewhi" ExtendClientAreaChromeHints="NoChrome" Background="Transparent" ExtendClientAreaToDecorationsHint="False"> <Border x:Name="BackgroundBorder"> <Button x:Name="ChangeTransparencyLevelHintButton" Width="200" Height="100" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Click="ChangeTransparencyLevelHintButton_OnClick" Background="Blue"> <Button.Content> <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Foreground="White"> Click to Change TransparencyLevelHint </TextBlock> </Button.Content> </Button> </Border></Window>以下是 MainWindow.axaml.cs 代码
public partial class MainWindow : Window{ public MainWindow() { InitializeComponent();
RendererDiagnostics.DebugOverlays = RendererDebugOverlays.Fps; Loaded += MainWindow_Loaded; }
private async void MainWindow_Loaded(object? sender, RoutedEventArgs e) { while (IsLoaded) { await Task.Delay(10);
var color = new Color(0x02, NextByte(), NextByte(), NextByte()); BackgroundBorder.Background = new ImmutableSolidColorBrush(color); }
static byte NextByte() => (byte) Random.Shared.Next(byte.MaxValue); }
private void ChangeTransparencyLevelHintButton_OnClick(object? sender, RoutedEventArgs e) { if (TransparencyLevelHint.First() == WindowTransparencyLevel.Transparent) { TransparencyLevelHint = [WindowTransparencyLevel.AcrylicBlur]; } else { TransparencyLevelHint = [WindowTransparencyLevel.Transparent]; } }}核心是在 MainWindow_Loaded 里面不断刷新界面
本文所采用的测试代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大,使用以下命令行可以进行部分拉取,拉取速度比较快
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git initgit remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.gitgit pull origin 2599a486433e897590ba552cd9049a1bfcdf364f以上使用的是国内的 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码,可以发邮件向我要代码
git remote remove origingit remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.gitgit pull origin 2599a486433e897590ba552cd9049a1bfcdf364f获取代码之后,进入 AvaloniaIDemo/JowekukurNelaholefewhi 文件夹,即可获取到源代码
不同的测试用例我没有独立代码项目,只是通过 git 的 commit 区分
最近我在摸索 Avalonia 的渲染层,这个问题源自于 7 年前,我尝试给 Avalonia 添加笔迹应用。在去年的时候,我发现 Avalonia 的笔迹性能非常糟糕,今年我设计了一个测试用例。在 Avalonia 窗口上叠加一个透明的 WPF 窗口,从 Avalonia 收到鼠标或触摸输入之后,再发送到 WPF 窗口上,让 Avalonia 和 WPF 窗口同时对一个 Border 进行 RenderTransform 平移
此测试发现了 WPF 的渲染非常跟输入,而 Avalonia 明显落后
在我的测试用例里面,特别让 Avalonia 窗口去接收输入,让 Avalonia 驱动 WPF 的界面。如此可以排除 Avalonia 的输入层带来的延迟。完全只对比 Avalonia 和 WPF 的渲染层
详细请参阅: https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/20562
实验情况如下图所示,蓝色为 Avalonia 的控件,红色是 WPF 的控件

为此,我尝试了 Avalonia 的各个 Win32CompositionMode 来摸索渲染延迟。以下是我的实验情况
本次实验的机器配置如下:
- 屏幕: 3840x2160 (4K) + 百分百 DPI
- CPU: i5-12450H
- GPU: 集显
LowLatencyDxgiSwapChain
测试结果:
- GPU: 占用为 70-80 范围
- DWM: 占用为 1
- 帧率: 55-60 大部分时候靠近 60 帧率
WinUIComposition
- GPU: 占用在 70 附近
- DWM: 占用为 40 左右,可见合成过程中确实让 GPU 非常繁忙
- 帧率: 20-30 帧
虽然 GPU 没有吃满,但是已经掉帧了,感觉这里应该有坑。详细请看 https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/20643
DirectComposition
- GPU: 占用在 70 附近
- DWM: 占用为 40 左右
- 帧率: 20-30 帧
可见 WinUIComposition 和 DirectComposition 的问题差不多
而 LowLatencyDxgiSwapChain 能够获取比较好的帧率,且对 DWM 占用比较少
本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。 欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 林德熙 (包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我 联系。