本文将告诉大家在拿到了 D3D11 的 Device 也就是 D3DDevice 之后,如何去获取 DXGI.Device 以及 DXGI.Factory 的方法
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在 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 这篇博客完成了基础的初始化
而接下来如何根据之前的代码,也就是如何根据上一篇博客创建的 D3D11.Device 来创建对应的 DXGI.Device 以及 DXGI.Factory 对象
其实方法十分简单,我记录一下,因此我刚才在写一些逗比代码的时候,又忘记是如何创建的
其实在创建 D3D11.Device 就用到了 DxGI 的 SwapChainDescription 交换链的描述对象,而调用了 D3D11.Device.CreateWithSwapChain 可以创建对应的交换链
有两个创建的方法,一个是根据 D3D11.Device _d3DDevice
来创建,另一个就是根据 DXGI.SwapChain _swapChain
来创建
在 _d3DDevice
调用 QueryInterface 可以拿到 DXGI.Device
对象
而通过 DXGI.Device 获取 DXGI.Factory 对象还有一点坑,需要根据 DxGI 的显卡适配器 DXGI.Adapter
通过查询它的父级找到是哪个 DXGI.Factory 枚举出来的适配器
其实这就是坑了我的地方,也是我对 DirectX 的概念理解不够熟的原因,我开始就通过 DXGI.Device 对象尝试 GetParent 获取 DXGI.Factory 但是不出意外炸了
提示内容如下
而另一个方法获取是,在拿到 DXGI.SwapChain _swapChain
对象,就可以使用下面代码获取工厂
可以看到这两个方法获取的对象是相同的,如下面代码
本文代码放在 github 欢迎小伙伴访问
参考
SharpDX Beginners Tutorial Part 3: Initializing DirectX - Johan Falk
Directx11入门之D3D程序初始化 - 九野的博客 - CSDN博客
Directx11入门之第五章 渲染管线 - 九野的博客 - CSDN博客
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG enumeration
DirectX11 With Windows SDK—01 DirectX11初始化_X_Jun的博客-CSDN博客
Direct3D feature levels - Win32 apps
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