每次发布 dotnet core 应用都会觉得发布文件太大,而如果使用极限压缩,用 CoreRT 能让发布的控制台文件到 5KB 左右,不需要带框架就能在其他设备运行
这是微软 MichalStrehovsky 大佬,也就是 CoreRT 项目开发者给的方法
在开始写代码之前,需要定义一些基础的类,因为不包含任何运行环境,所以基础的 object 这些都需要重新定义,这里的代码放在 github 我也在本文最后贴出代码
现在输出控制台的代码不是原先的 Console.WriteLine 而是通过底层方法
unsafe class Program{ [DllImport("api-ms-win-core-processenvironment-l1-1-0")] static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);
[DllImport("api-ms-win-core-console-l1-1-0")] static extern IntPtr WriteConsoleW(IntPtr hConsole, void* lpBuffer, int charsToWrite, out int charsWritten, void* reserved);
static int Main() { string hello = "Hello world!"; fixed (char* c = hello) { int charsWritten; WriteConsoleW(GetStdHandle(-11), c, hello.Length, out charsWritten, null); }
return 42; }}
最难的是如何编译这个文件
编译需要先使用 csc 编译为 IL 代码,然后通过 ilcompiler 编译为obj文件,然后通过 link 编译为运行文件
从开始菜单找到 x64 Native Tools Command Prompt for VS 2019 然后进入上面代码所在文件夹,执行下面代码编译
csc /debug:embedded /noconfig /nostdlib /runtimemetadataversion:v4.0.30319 zerosharp.cs /out:zerosharp.ilexe /langversion:latest /unsafe
编译完成可以看到 zerosharp.ilexe 文件,然后通过 ilcompiler 将这个文件编译为 zerosharp.map 和 zerosharp.obj 文件
在自己的 NuGet 缓存文件里面找到 runtime.win-x64.microsoft.dotnet.ilcompiler 库,可以在资源管理器地址输入下面代码找到缓存文件
%appdata%..\..\..\.nuget\packages\runtime.win-x64.microsoft.dotnet.ilcompiler
找到里面的最新版本,在文件夹里面的 tools 文件夹可以找到 ilc.exe 文件,如在我电脑的的文件是
c:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win-x64.microsoft.dotnet.ilcompiler\1.0.0-alpha-27606-05\tools\ilc.exe
记下这个路径,接下来将使用这个工具编译
>c:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win-x64.microsoft.dotnet.ilcompiler\1.0.0-alpha-27606-05\tools\ilc.exe zerosharp.ilexe -o zerosharp.obj --systemmodule zerosharp --map zerosharp.map -O
然后用 link 连接
link /subsystem:console zerosharp.obj /entry:__managed__Main kernel32.lib /merge:.modules=.pdata /incremental:no
执行上面代码就可以编译 zerosharp.exe 文件,这个文件只有5KB可以将这个程序放在其他设备运行
下面是所有代码
using System;using System.Runtime.InteropServices;
#region A couple very basic thingsnamespace System{ public class Object { IntPtr m_pEEType; } public struct Void { } public struct Boolean { } public struct Char { } public struct SByte { } public struct Byte { } public struct Int16 { } public struct UInt16 { } public struct Int32 { } public struct UInt32 { } public struct Int64 { } public struct UInt64 { } public struct IntPtr { } public struct UIntPtr { } public struct Single { } public struct Double { } public abstract class ValueType { } public abstract class Enum : ValueType { } public struct Nullable<T> where T : struct { }
public sealed class String { public readonly int Length; } public abstract class Array { } public abstract class Delegate { } public abstract class MulticastDelegate : Delegate { }
public struct RuntimeTypeHandle { } public struct RuntimeMethodHandle { } public struct RuntimeFieldHandle { }
public class Attribute { }
namespace Runtime.CompilerServices { public class RuntimeHelpers { public static unsafe int OffsetToStringData => sizeof(IntPtr) + sizeof(int); } }}namespace System.Runtime.InteropServices{ public sealed class DllImportAttribute : Attribute { public DllImportAttribute(string dllName) { } }}#endregion
#region Things needed by ILCnamespace System{ namespace Runtime { internal sealed class RuntimeExportAttribute : Attribute { public RuntimeExportAttribute(string entry) { } } }
class Array<T> : Array { }}
namespace Internal.Runtime.CompilerHelpers{ using System.Runtime;
class StartupCodeHelpers { [RuntimeExport("RhpReversePInvoke2")] static void RhpReversePInvoke2() { } [RuntimeExport("RhpReversePInvokeReturn2")] static void RhpReversePInvokeReturn2() { } [System.Runtime.RuntimeExport("__fail_fast")] static void FailFast() { while (true) ; } [System.Runtime.RuntimeExport("RhpPInvoke")] static void RphPinvoke() { } [System.Runtime.RuntimeExport("RhpPInvokeReturn")] static void RphPinvokeReturn() { } }}#endregion
unsafe class Program{ [DllImport("api-ms-win-core-processenvironment-l1-1-0")] static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);
[DllImport("api-ms-win-core-console-l1-1-0")] static extern IntPtr WriteConsoleW(IntPtr hConsole, void* lpBuffer, int charsToWrite, out int charsWritten, void* reserved);
static int Main() { string hello = "Hello world!"; fixed (char* c = hello) { int charsWritten; WriteConsoleW(GetStdHandle(-11), c, hello.Length, out charsWritten, null); }
return 42; }}
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