本文来告诉大家如何把同步的代码转换为异步
创建新线程
最简单的方法是创建一个新的线程,创建的方法是使用 Task.Run ,请看下面代码,原来有一个函数 Delay 需要把他转换为异步,就可以使用 DelayAsync 里面用一个线程
public async Task DelayAsync() {
await Task.Run(()=>Delay()); }
private void Delay() {
}
AMP 转 EAP
在很古老的开发,微软告诉大家使用 AMP 异步编程模型 Asynchronous Programming Model,这个模型就是使用 Begin xx 和 End xx 的方法 如 FileStream.BeginRead 和Stream.EndRead 表示
现在微软告诉大家,建议使用 EAP 基于事件的异步模式,也就是 Async 的模型
例如有一个文件读取,文件读取可以使用 BeginRead 和 EndRead ,看到下面代码大家就会觉得这很难用
var fileStream = new FileStream("E:\\lindexi\\博客",FileMode.Open);
var buffer =new byte[65535]; IAsyncResult asyncResult=null; fileStream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ar => { asyncResult = ar;}, null);
fileStream.EndRead(asyncResult);
好在微软提供一个方式把上面的代码转换为 async ,方法是 Task.Factory.FromAsync 请看代码
await Task.Factory.FromAsync(fileStream.BeginRead, fileStream.EndRead, buffer, 0, buffer.Length, null);
如果希望对于如动画的等待,那么建议看如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter - walterlv
从如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter - walterlv复制出来类 DispatcherAsyncOperation
动画的等待是在动画结束返回函数,也许这里比较难说,动画有开始和结束事件,希望在结束事件函数才返回
private void TrirlelJallardra() { // 执行动画 TeedraiseTeretal();
// 期望在动画结束才做的代码
}
/// <summary> /// 执行动画 /// </summary> private void TeedraiseTeretal() { var storyboard = new Storyboard();
//设置动画
storyboard.Begin(this);
storyboard.Completed += (sender, args) => { // 这时函数才返回 }; }
因为 TrirlelJallardra 拿不到 storyboard.Completed 所以如果要在动画完成之后写调用代码是很难的。
为什么需要在其他函数写?如果是继续执行动画,而且需要在上一个动画执行完成,写在 Completed 的代码会很多。如果可以使用下面的函数的方法,可读性比较好
private void TrirlelJallardra() { // 执行动画 Animation1();
// 期望在动画1完成继续动画2 Animation2();
// 在上一个动画完成才调用下一个动画
Animation3();
}
/// <summary> /// 执行动画1 /// </summary> private void Animation1() { var storyboard = new Storyboard();
//设置动画
storyboard.Begin(this);
storyboard.Completed += (sender, args) => { // 这时函数才返回 }; }
/// <summary> /// 执行动画2 /// </summary> private void Animation2() { var storyboard = new Storyboard();
//设置动画
storyboard.Begin(this);
storyboard.Completed += (sender, args) => { // 这时函数才返回 }; }
/// <summary> /// 执行动画3 /// </summary> private void Animation3() { var storyboard = new Storyboard();
//设置动画
storyboard.Begin(this);
storyboard.Completed += (sender, args) => { // 这时函数才返回 }; }
如果需要写在回调里,那么可读性比较差
private void TrirlelJallardra() { // 执行动画 Animation1(); }
/// <summary> /// 执行动画1 /// </summary> private void Animation1() { var storyboard = new Storyboard();
//设置动画
storyboard.Begin(this);
storyboard.Completed += (sender, args) => { // 这时函数才返回
// 期望在动画1完成继续动画2 Animation2();
}; }
/// <summary> /// 执行动画2 /// </summary> private void Animation2() { var storyboard = new Storyboard();
//设置动画
storyboard.Begin(this);
storyboard.Completed += (sender, args) => { // 这时函数才返回
// 在上一个动画完成才调用下一个动画
Animation3(); }; }
/// <summary> /// 执行动画3 /// </summary> private void Animation3() { var storyboard = new Storyboard();
//设置动画
storyboard.Begin(this);
storyboard.Completed += (sender, args) => { // 这时函数才返回 }; }
那么这时使用 DispatcherAsyncOperation 就可以做异步,让代码可读性比上面好
private async void TrirlelJallardraAsync() { // 执行动画 await Animation1();
// 期望在动画1完成继续动画2 await Animation2();
// 在上一个动画完成才调用下一个动画
await Animation3(); }
/// <summary> /// 执行动画1 /// </summary> private DispatcherAsyncOperation<bool> Animation1() { var dispatcherAsyncOperation = DispatcherAsyncOperation<bool>.Create(out var action);
var storyboard = new Storyboard();
//设置动画
storyboard.Begin(this);
storyboard.Completed += (sender, args) => { // 这时函数才返回 action(true, null); };
return dispatcherAsyncOperation; }
/// <summary> /// 执行动画2 /// </summary> private DispatcherAsyncOperation<bool> Animation2() { var storyboard = new Storyboard();
var dispatcherAsyncOperation = DispatcherAsyncOperation<bool>.Create(out var action);
//设置动画
storyboard.Begin(this);
storyboard.Completed += (sender, args) => { action(true, null); };
return dispatcherAsyncOperation; }
/// <summary> /// 执行动画3 /// </summary> private DispatcherAsyncOperation<bool> Animation3() { var storyboard = new Storyboard();
var dispatcherAsyncOperation = DispatcherAsyncOperation<bool>.Create(out var action);
//设置动画
storyboard.Begin(this);
storyboard.Completed += (sender, args) => { action(true, null); };
return dispatcherAsyncOperation; }
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