关于什么是委托,委托如何使用,我在这里就不说了。 需要说的:
- 委托是函数指针链
- 委托的 BeginInvoke
- 委托如果出现异常,会如何
如果不知道函数指针,可以继续往下看,我来告诉大家,为何需要委托。
假如在写游戏,有一个人物,他会升级,那么在他升级的时候,需要给他添加潜力值,而判断升级是经验类需要写的。
先写一个经验类。
但是升级是在经验类里,经验类外的人物不会知道已经升级了,那么如何让人物知道升级?
这时可以使用委托。
那么函数 升级 如何让人物知道,可以使用一个委托
于是人物可以添加函数到经验。
这样,经验的升级就是使用人物的升级,可以使用其他类的函数。
上面没有代码,现在来说个有代码的。
假如需要去寄快递,那么需要找邮递,把东西给他
假设有个邮递,可以寄快递
委托最好用Action
这里定义委托是,不知道会是哪个快递员会去寄快递,在实际,谁也不知道最后是哪个,快递员可能说不想干了,实际快递太辛苦,大家多体谅。所以不能写函数说,快递A 给 小明去寄,因为不知道小明是不是今天上班。
来写一个 主角 张 ,他需要去寄快递。
不知道是谁上班,但是我可以寄快递。
最后,今天来上班的快递员
就是快递,所以这就是委托使用。
使用一个函数,不知道他是谁用的,可以使用委托。
如果使用的委托是 多播,那么小心用 BeginInvoke
如果使用 同步,那么多个方法是可以运行
如果使用的BeginInvoke,那么在委托多播使用 BeginInvoke 会报异常 System.ArgumentException:“The delegate must have only one target.”
在一个线程不能同时执行多个方法,使用 BeginInvoke 必须在多个线程,所以可以使用 获得所有方法,然后执行
有两个需要知道:
m.GetInvocationList()
得到 Delegate 不能直接执行。
需要转类型,定义是知道他是什么类型,上面使用的是 Action ,所以可以转 Action ,如果是自定义的,那么使用自定义的。
第二,如果使用 BeginInvoke ,在等待时,需要拿到 IAsyncResult 才可以。
上面代码:如果要使用 BeginInvoke ,小心 Delegate 是多个函数,不是一个函数,所以使用时,建议使用
需要把类型换自己的类型。
如果委托发生异常
如果委托方法里没有 try catch,那么如果使用 invoke, 委托是函数指针链,所以会在执行异常退出。
如果使用 BeginInvoke ,那么会在 EndInvoke 退出。
上面代码没有 EndInvoke 不会有异常,异常发生在别线程,所以不会在Main函数异常。
如果使用 EndInvoke 会在 Main 异常
事件
如果事件使用 BeginInvoke 和 委托一样
异常:System.ArgumentException:“The delegate must have only one target.”
需要和 委托 一样,获得函数指针,执行,如果方法里有异常,那么不会在 Main 方法异常,如果没有使用 End 。
本文还没写好,如果有问题,请联系我
本文内容属于大量抄袭,代码是自己写,但是抄了代码大神写的,于是羞愧放下他的博客:
http://www.cnblogs.com/free722/archive/2011/04/04/2005275.html
http://stackoverflow.com/questions/25979264/understanding-the-wpf-dispatcher-begininvoke
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/C%E5%A7%94%E6%89%98
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