本文记录一个 UNO 已知问题,在 UNO 里面可以利用 SKXamlCanvas 对接 Skia 绘制到应用里面。如果此时在后台线程里面调用 SKXamlCanvas 的 Invalidate 触发界面的重新刷新,但在具体的执行绘制 PaintSurface 事件里面对外抛出异常,将会导致应用炸掉
背景: 我准备在 UNO 里面将 Microsoft.Maui.Graphics 对接进入,于是就用到了 SKXamlCanvas 控件。详细请看 https://github.com/unoplatform/uno/discussions/15097
当前行为: 当我使用 SKXamlCanvas 时,如果我在 PaintSurface 事件里面抛出任何异常,且当前的 PaintSurface 事件是由后台线程触发的,那将导致我的进程崩溃
预期行为:即使在 PaintSurface 事件里面抛出任何异常,应用程序也可以正常工作且收集到异常,比如通过 TaskScheduler.UnobservedTaskException 事件收集到异常
复现步骤:
- 添加 SKXamlCanvas 到 xaml 里
- 订阅 SKXamlCanvas 的 PaintSurface 事件,且在事件实现方法抛出异常
- 在后台线程调用 SKXamlCanvas 的 Invalidate 方法
核心的代码实现如下
在 XAML 添加 SKXamlCanvas 控件
在后台代码里面使用后台线程调用 SKXamlCanvas 的 Invalidate 方法,且在 OnPaintSurface 抛出异常
本文以上的复现代码放在github 和 gitee 欢迎访问
可以通过如下方式获取以上的复现代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码
获取代码之后,进入 JagobawearjiNeewhiqakerki 文件夹
报告地址: https://github.com/unoplatform/uno/issues/15123
原因:
这是由于在 SkiaSharp 里面的错误实现导致踩到 dotnet 的另一个已知问题导致的。在 SKXamlCanvas 的具体实现里面,通过 async void 等待执行结果,而根据 dotnet 的已知问题可以知道,在 async void 收到任何异常都会导致进程崩溃,此行为详细请参阅 dotnet 警惕 async void 线程顶层异常
解决方法:
此问题已经被我修复,详细请看 Avoid async void in SKXamlCanvas. by lindexi · Pull Request #2720 · mono/SkiaSharp
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