Skip to content

Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果

Updated: at 12:43,Created: at 22:48

在 Unity 的 RenderTexture 是一个特殊的纹理,这个纹理是渲染器纹理,可以用于关联摄像机画面和物体,做到在物体上附加某个摄像机画面的纹理

这个 RenderTexture 比较特殊,一方面是获取某个相机的画面,另一个方面是作为纹理放在某个物体上

首先右击创建,创建一个渲染器纹理

接着将这个渲染器纹理改一下名字,如修改为 RenderTexture1 的名字

接着创建一个相机,这个相机的内容将会作为 RenderTexture1 的内容,做法是选择摄像机,拖动 RenderTexture1 放在目标纹理上,请看下图

然后将这个 RenderTexture1 拖放到物体上,如一个 Cube 上,此时这个 Cube 就会显示相机的内容

现在可以看到的效果如下图,下图选中的摄像机的画面将会作为纹理贴到立方体上

实在不知道怎么做的,不妨看看我的视频 Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果_一起学精彩视频_虎牙视频

收到零哥的邀请,我将视频放到了虎牙,放心,没有任何广告,只是讲得比较渣

更多请看 RenderTexture

Unity RenderTexture的应用 - 简书


知识共享许可协议

原文链接: http://blog.lindexi.com/post/Unity-2019.3-%E5%B0%86-RenderTexture-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%88%B0%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E5%92%8C%E7%89%A9%E4%BD%93%E4%BD%9C%E5%87%BA%E9%95%9C%E5%AD%90%E6%95%88%E6%9E%9C

本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。 欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 林德熙 (包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我 联系