本文告诉大家通过 FileStream 创建文件的方法
如果直接通过文件的 URL 创建,那么可能出现文件被占用的问题,不能比较好做文件的修改,建议通过内存的方式加载
下面是通过内存加载的代码
通过这个方法加载的图片没有做内存的优化,也就是图片多大,占用的内存就多大
这里存在两个坑,第一个是 memoryStream 在复制之后需要移动到前面,如果没有设置,就会出现下面的代码
通过设置 memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)
可以解决这个问题,原因是这个流在复制的时候会将指针放在流的最后,但是图片的解析需要将流指针放在最前这样才可以解析
那么此时的 memoryStream 是否可以释放?
如果调用了 memoryStream.Dispose
就会显示空白而不是图片
因为图片需要读取内容,但是内容已经是空的,就没有显示
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95
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