本文告诉大家通过 FileStream 创建文件的方法
如果直接通过文件的 URL 创建,那么可能出现文件被占用的问题,不能比较好做文件的修改,建议通过内存的方式加载
下面是通过内存加载的代码
var bitmapImage = new BitmapImage(); using (var fileStream = new FileStream("文件路径", FileMode.Open)) { var memoryStream = new MemoryStream();
fileStream.CopyTo(memoryStream);
memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
bitmapImage.BeginInit(); bitmapImage.StreamSource = memoryStream; bitmapImage.EndInit(); }
通过这个方法加载的图片没有做内存的优化,也就是图片多大,占用的内存就多大
这里存在两个坑,第一个是 memoryStream 在复制之后需要移动到前面,如果没有设置,就会出现下面的代码
FileFormatException: 无法对此图像进行解码。该图像头可能已损坏。
通过设置 memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)
可以解决这个问题,原因是这个流在复制的时候会将指针放在流的最后,但是图片的解析需要将流指针放在最前这样才可以解析
那么此时的 memoryStream 是否可以释放?
如果调用了 memoryStream.Dispose
就会显示空白而不是图片
var bitmapImage = new BitmapImage(); using (var fileStream = new FileStream("E:\\文档\\图片\\2018102016485273.jpg", FileMode.Open)) { var memoryStream = new MemoryStream();
fileStream.CopyTo(memoryStream);
memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
bitmapImage.BeginInit(); bitmapImage.StreamSource = memoryStream; bitmapImage.EndInit();
// 下面的代码会让图片显示空 //memoryStream.Dispose(); }
因为图片需要读取内容,但是内容已经是空的,就没有显示

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