本文告诉大家如何通过反射获取 MediaContext 对象。在 WPF 里面,通过 MediaContext 对象可以用来控制渲染
在调试下,通过 Dispatcher 对象,可以看到有 Reserved0 不公开的属性,此属性就是 MediaContext 对象,如下面方法,通过反射获取此属性
var propertyInfo = typeof(Dispatcher).GetProperty("Reserved0", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); var mediaContext = propertyInfo.GetMethod.Invoke(Dispatcher, null);
如此即可获取到 MediaContext 对象
接下来可以通过程序集获取 MediaContext 类型,从而实现反射调用方法
var mediaContextType = typeof(Visual).Assembly.GetType("System.Windows.Media.MediaContext");
如尝试自己调用 DUCE 触发渲染
var methodInfoGetChannels = mediaContextType.GetMethod("GetChannels", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); var channelSet = methodInfoGetChannels.Invoke(mediaContext, null);
var typeChannelSet = typeof(Visual).Assembly.GetType("System.Windows.Media.Composition.DUCE+ChannelSet"); var fieldInfoChannel = typeChannelSet.GetField("Channel", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); var channel = fieldInfoChannel.GetValue(channelSet);
var typeChannel = typeof(Visual).Assembly.GetType("System.Windows.Media.Composition.DUCE+Channel"); var hChannelFieldInfo = typeChannel.GetField("_hChannel", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); var hChannel = (IntPtr)hChannelFieldInfo.GetValue(channel);
ResourceHandle handle = default; var result = MilResource_CreateOrAddRefOnChannel(hChannel, ResourceType.TYPE_BRUSH, ref handle);
[DllImport(MilCore)] internal static extern /*HRESULT*/ int MilResource_CreateOrAddRefOnChannel( IntPtr pChannel, ResourceType resourceType, ref ResourceHandle hResource );
internal const string WCP_VERSION_SUFFIX = "_cor3"; internal const string MilCore = "wpfgfx" + WCP_VERSION_SUFFIX + ".dll";
可以通过如下方式获取本文代码
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
git initgit remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.gitgit pull origin 23c0515af613acc5025f95c17ea254fc573375ce
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源
git remote remove origingit remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
获取代码之后,进入 LereleweawaLinojairgeefonechal 文件夹

原文链接: http://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96-MediaContext-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95
本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。 欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 林德熙 (包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我 联系。