Skip to content

dotnet C# 通过 Vortice 使用 Direct2D 的 ID2D1CommandList 入门

Updated: at 08:22,Created: at 11:29

本文将告诉大家如何通过 Vortice 使用 D2D 的 CommandList 功能

本文属于 DirectX 系列博客,更多 DirectX 和 D2D 以及 Vortice 库的博客,请参阅我的 博客导航

上一篇博客: dotnet DirectX 通过 Vortice 控制台使用 ID2D1DeviceContext 绘制画面

在 Direct2D 里面的一个很基础也很重要的功能组件是 D2D 的 CommandList 功能。通过 D2D 的 CommandList 功能,可以用来存放记录一系列的绘制命令,从而将绘制内容作为 ID2D1Image 参与其他功能。比如将继承于 ID2D1Image 的 ID2D1CommandList 作为 ID2D1DeviceContext 的 DrawImage 参数被进行绘制。比如作为特效的输入等等

更多关于 Direct2D 的 ID2D1CommandList 的优势还请自行了解,本文着重在于如何在 Vortice 创建 ID2D1CommandList 对象,以及将绘制内容输入到 ID2D1CommandList 里

在上一篇博客的基础上,创建 CreateCommandList 方法,将在此方法里面编写创建 ID2D1CommandList 对象的逻辑,方法大概如下

ID2D1CommandList CreateCommandList()
{
...
}

创建 ID2D1CommandList 对象需要用到 ID2D1DeviceContext 的 CreateCommandList 方法,代码如下

ID2D1CommandList commandList = renderTarget.CreateCommandList();

创建完成之后,需要将 ID2D1DeviceContext 的 Target 挂过去,如以下代码

var originTarget = renderTarget.Target;
ID2D1CommandList commandList = renderTarget.CreateCommandList();
renderTarget.Target = commandList;

接着即可使用 ID2D1DeviceContext 进行绘制界面,如以下代码在 ID2D1CommandList 里记录绘制界面

using var brush = renderTarget.CreateSolidColorBrush(color);
// 此时绘制过去的都是在 ID2D1CommandList 里面
renderTarget.DrawRoundedRectangle(new RoundedRectangle()
{
RadiusX = 5,
RadiusY = 5,
Rect = new Vortice.RawRectF(100, 100, 600, 300)
}, brush, 5);
var backgroundBrush = renderTarget.CreateSolidColorBrush(new Color4(0x64, 0x95, 0xED));
renderTarget.FillRoundedRectangle(new RoundedRectangle()
{
RadiusX = 5,
RadiusY = 5,
Rect = new Vortice.RawRectF(115, 115, 590, 290)
}, backgroundBrush);

完成之后别忘了调用 ID2D1CommandList 的 Close 方法,将 ID2D1DeviceContext 的 Target 设置回原先的对象

commandList.Close();
renderTarget.Target = originTarget;

获取到 ID2D1CommandList 之后,可以作为 ID2D1Image 在 ID2D1DeviceContext 使用 DrawImage 进行绘制,代码如下

// 开始绘制逻辑
renderTarget.BeginDraw();
// 清空画布
renderTarget.Clear(new Color4(0xFF, 0xFF, 0xFF));
using ID2D1CommandList commandList = CreateCommandList();
ID2D1Image image = commandList;
renderTarget.DrawImage(image);
renderTarget.EndDraw();

如此即可将 ID2D1CommandList 绘制到画布上

本文所有代码放在 githubgitee 上,可以通过以下方式获取整个项目的代码

先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 08dae017fae148b8eb014a08296ac2f81da218d7

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin 08dae017fae148b8eb014a08296ac2f81da218d7

获取代码之后,进入 VorticeD2DCommandList 文件夹


知识共享许可协议

原文链接: http://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E9%80%9A%E8%BF%87-Vortice-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D-%E7%9A%84-ID2D1CommandList-%E5%85%A5%E9%97%A8

本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。 欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 林德熙 (包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我 联系