这是我在尝试优化 Avalonia 在 Linux 上的低端设备的渲染性能时所研究的方式,本文将告诉大家如何简单使用 XShmPutImage 等 X11 的 XShm Extension 扩展方法,通过共享内存的方式推送图片
众所周知,在 X11 里面有经典的 Client-Server 模型。客户端程序是属于 Client 角色,需要将渲染界面作为图片推送到 Server 端进行在屏幕上呈现。推送的方法可以是 XPutImage 方式,也可以是本文介绍的 X11 的 XShm Extension 的 XShmPutImage 方式
上文的 XShm 是 X Shared Memory 的缩写,核心使用的是 libc 提供的 shmget 共享内存方法作为 X 的扩展。对于 XPutImage 的优势在于,如果是 Client 和 Server 都在本机的情况下,可以减少 Client 通过 X 协议传输图片到 Server 的耗时。利用 XShmPutImage 可以实现共享内存的共享,减少传输的耗时,提升渲染性能,降低渲染延迟
相关 Avalonia 链接: https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/16690#discussioncomment-10359540
经过我在兆芯的 ZHAOXIN KaiXian KX-U6780A 的 CPU 上的实际测试,使用 XPutImage 推送界面大图能够耗时 10 多毫秒,而使用 XShmPutImage 耗时约 0 毫秒
为什么 XShmPutImage 能够如此明显提升 XPutImage 的耗时,减少推送图片的延迟?其实 XShmPutImage 里面只是做一个通知,准确来说啥都没有做。调用 XShmPutImage 时会在 XServer 端慢慢执行渲染相关逻辑
从 XPutImage 换成 XShmPutImage 只是减少传输的影响,对于界面渲染与合成器部分没有优化。实际减少的耗时有限,上文的实际测试的耗时影响,仅仅只是 XShmPutImage 对于 XPutImage 的耗时相同阶段上,被 XShmPutImage 给延后在其他模块了,总耗时减少上可能只有 1-2 毫秒
接下来将和大家演示如何在 X11 里面简单使用 XShm Extension 扩展方法推送图片渲染
本文使用的很多 X11 的 PInvoke 代码是从 CPF 和 Avalonia 里面抄的,大家可以在本文末尾找到本文所有代码的下载方法
前置的 X11 相关知识博客,请参阅 博客导航
尽管在上个世纪就能找到 XShm 相关文档,但是在实际使用之前,推荐还是判断一下当前设备的 XShm 情况,判断代码如下
如果以上两个函数任意一个 status 为 0 则代表失败,当前设备不能使用 XShm 扩展
在创建图片信息之前,需要先获取对应的色深的 visual 指针,本文设置尝试获取的是 32 色的,代码如下
使用 XShmCreateImage 方法创建 XImage 对象,于此同时注册 XShmSegmentInfo 信息。在 LibC 共享内存里面,共享内存的工作依赖 shmget 创建一个共享内存标识和 shmat 通过共享内存标识获取一段内存地址。这两个信息,共享内存标识和当前进程的共享内存地址信息需要存放给到 XShmSegmentInfo 信息里面,让 X 底层工作,详细请参阅 Linux进程间通信(六):共享内存 shmget()、shmat()、shmdt()、shmctl() - 52php - 博客园
上面代码的 ZPixmap 格式请参阅
dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口
如此即可创建一个颜色深度为 32 位色深的 XImage 指针
如上文所述,使用 shmget 创建一个共享内存标识符,代码如下
详细关于 shmget 函数的介绍,还请参阅 Linux进程间通信(六):共享内存 shmget()、shmat()、shmdt()、shmctl() - 52php - 博客园
上面代码没有列举出来的 IPC_PRIVATE 和 IPC_CREAT 是两个常量,定义如下
更详细的代码可以在本文末尾找到本文所有代码的下载方法
以上代码获取到的 shmgetResult 局部变量就是共享内存标识,需要将其放入到 XShmSegmentInfo 的 shmid 字段里面,且依据此变量调用 Lib C 的 shmat 获取内存地址,代码如下
获取到的共享内存地址 shmaddr 需要同样也放入到 XShmSegmentInfo 的字段进行存放,也用于 XImage 的 data 指针赋值,代码如下
以上逻辑都在 Client 端执行的,现在 Server 端还不知道信息,此时通过 XShmAttach 方法即可将其关联,让 Server 端也能知道 XImage 对应的共享内存信息,包括 shm id 共享内存标识和 shm addr 共享内存地址信息
上述代码的 XFlush 非必须,只是在本演示代码里面,期望立刻将此信息推送过去而已。慢点推送不会造成问题,也不会导致延迟
通过上文方法,现在就完成了 XShm Extension 扩展的初始化逻辑。接下来即可尝试在此共享内存里面写入数据,通知给到 Server 端在界面显示即可
以下代码演示写入一个测试界面的画面到共享内存里面,代码如下,以下将绘制一个随机颜色作为纯色界面
还请不要在意这里的设置纯色使用的是 for 循环方法,本文这里只是一个演示代码,大家开森就好
向共享内存写入数据之后,即可通过 XShmPutImage 通知 Server 端,代码如下
此 XShmPutImage 的参数和使用方法和 XPutImage 非常相同。只是其最后一个参数 send_event 表示的是在 Server 端完成读取共享内存的数据之后,是否要发一条 Event 给到 Client 端,让 Client 端可以在 XNextEvent 读取到
为什么会需要 Server 端读取之后发送 Event 事件给到 Client 端?这是 Lib C 共享内存的一个设计问题,共享内存的读取是不带通知的,即生产端和消费端之间的写入和读取完成是没有带通知的,需要通过第三方方式进行通知。在 XShm Extension 扩展里面,生产端在 Client 端写入数据之后,通过 XShmPutImage 通知到 Server 进行消费,这也就是为什么 XShmPutImage 执行速度非常快,耗时接近 0 毫秒的原因。当 Server 端消费完成,即读取完成共享内存的数据之后,就通过发送 Event 事件给到 Client 端,让 Client 可以决定是否复用共享内存空间
如果在调用 XShmPutImage 之后,不等 Server 端回复的读取完成 XShmCompletionEvent 事件,就继续向共享内存写入数据呢?此时将会发现 Server 端读取到错误的信息,这是不合理的代码逻辑
以上就是使用 XShm Extension 扩展方法,使用共享内存发送传输界面画面图片数据
我将所有的核心代码组装起来,合起来的代码如下
在实际的代码里面,推送图片 XShmPutImage 等逻辑是写到 Expose 事件里面的,完全的代码如下
本文代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码。我整个代码仓库比较庞大,使用以下命令行可以进行部分拉取,拉取速度比较快
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
以上使用的是国内的 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码。如果依然拉取不到代码,可以发邮件向我要代码
获取代码之后,进入 X11/WercawchallwarnefeWhedurcachay 文件夹,即可获取到源代码
更多技术博客,请参阅 博客导航
XCopyArea/XPutImage which faster?
c++ - Perfomance of (XGetImage + XPutImage) VS XCopyArea VS (XShmGetImage + XShmPutImage) VS GTK+ - Stack Overflow
MIT-SHM—The MIT Shared Memory Extension How the shared memory extension works
善用 XShm Extension 加速貼圖
c++ - How can I use XCopyArea with colors other than blue in Xlib? - Stack Overflow
c - How to use XShmGetImage and XShmPutImage - Stack Overflow
Why use XSync in X11FramebufferSurface.Blit · AvaloniaUI/Avalonia · Discussion #16690
Linux进程间通信(六):共享内存 shmget()、shmat()、shmdt()、shmctl() - 52php - 博客园
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/dotnet-X11-%E7%AE%80%E5%8D%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MIT-SHM-%E5%85%B1%E4%BA%AB%E5%86%85%E5%AD%98%E6%8E%A8%E9%80%81%E5%9B%BE%E7%89%87
本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 林德熙 (包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我 联系。