本文和大家介绍一个 Hack 的方式,通过此方式可实现访问 UNO 框架里面的 internal 不公开成员,调用 UNO 框架里面的不公开的 API 方法和属性,访问 UNO 里面不公开的类型
核心原理是基于 UNO 框架里面的 InternalsVisibleToAttribute 程序集特性,指定给到 SamplesApp 等程序集可见。因此只需要新建一个程序集,设置 AssemblyName 为 SamplesApp 即可
以下是我新建的名为 UnoHacker 的项目,此项目和所有的代码都可以在本文末尾找到下载的方法
新建的 UnoHacker 项目选定使用的是 net8.0 的框架,由于本文提供的方式强依赖于 UNO 框架的实现,本文写于 2024.06 如果你阅读本文距离本文编写的时间太长,可能本文将包含不适用于你当前使用的 UNO 框架的知识
本文面向的是 5.2.161 的 UNO 框架版本,不代表后续 UNO 版本也能适用,推荐大家按照本文提供的方式自己进行测试
编辑 UnoHacker 项目的 csproj 项目文件,先配置 AssemblyName 属性,用于指定程序集名,如以下代码
接下来添加对 Uno.WinUI 的引用,添加此引用只是为了拿到实际的 UNO 引用程序集而已,而不是真的需要引用此包。这也就是为什么以下代码需要添加不使用任何内容的 ExcludeAssets="all"
代码。以下代码还添加了 GeneratePathProperty 属性配置,通过此属性配置可以用于拿到对应的包在缓存文件夹的路径,用于引用包里面的内容
由于默认使用了中央包管理,以上代码引用可以不添加版本号。添加以上代码之后,即可确保本地存在 NuGet 包,且通过 GeneratePathProperty 属性配置,可以通过 $(PKGUno_WinUI)
属性拿到 Uno.WinUI 这个包的本地路径
在我设备上拿到的 $(PKGUno_WinUI)
属性的内容如下
通过此即可拼接路径,拿到 NuGet 包里面的文件,如以下代码使用了 UNO 真正在 Skia 平台下的发布文件
这里需要额外说明的是 UNO 让大家写代码引用的程序集,和发布后最终输出的 DLL 程序集不是相同的文件。让大家编写代码使用的是 NuGet 包里面 Lib 文件夹下的,而实际发布输出的是 DLL 是在 uno-runtime 下的。通过使用不同的 DLL 即可让 UNO 更好的支持多个不同的平台,对于不同的平台可使用不同的 DLL 输出
完成以上代码之后的 csproj 项目文件的代码大概如下
尝试编写代码测试访问 UNO 里面的不公开的成员
可以看到代码编写非常方便,且避免使用反射,其性能更高
通过此方式即可使用到一些 UNO 里面不公开的成员,从而实现一些特定的需求。但必须说明的是 UNO 不对不公开的 API 进行稳定性承诺,大家使用的时候需要进行足够的测试
本文代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码
先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码
以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码
获取代码之后,进入 UnoDemo/UnoSkiaWeelelqairjiwarfekemGahinabai 文件夹,即可获取到源代码
由 new bing 翻译的英文版本:Accessing Internal Members in the UNO Framework
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%88%B0-UNO-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-internal-%E4%B8%8D%E5%85%AC%E5%BC%80%E6%88%90%E5%91%98
本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。
欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 林德熙 (包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我 联系。