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dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么默认的笔迹触摸点的压感是 0.5 的值

Updated: at 08:22,Created: at 12:48

本文是我在读 WPF 源代码做的笔记

在 WPF 中,如 WPF 触摸到事件 博客内容,在 WPF 中将会通过 StylusPointCollection 传入原始的触摸数据,也就是 int[] rawPacketData 来创建触摸点

在 StylusPointCollection 的构造函数里面,将会读取 int[] rawPacketData 的内容,拿到触摸点

internal StylusPointCollection(StylusPointDescription stylusPointDescription, int[] rawPacketData, GeneralTransform tabletToView, Matrix tabletToViewMatrix)

在创建 StylusPoint 时,使用下面代码

StylusPoint newPoint = new StylusPoint(p.X, p.Y, StylusPoint.DefaultPressure, _stylusPointDescription, data, false, false);

这里的 StylusPoint.DefaultPressure 如下代码

public struct StylusPoint
{
internal static readonly float DefaultPressure = 0.5f;
}

这就是为什么触摸的默认压感是 0.5 的原因

而如果是是通过带压感的笔的触摸点,那么在 StylusPointDescription 描述里面,将会 ContainsTruePressure 属性表示当前触摸点是否存在压感,此时在创建完成触摸点之后,会使用如下逻辑,读取压感设置给触摸点

bool containsTruePressure = stylusPointDescription.ContainsTruePressure;
StylusPoint newPoint = new StylusPoint(p.X, p.Y, StylusPoint.DefaultPressure, _stylusPointDescription, data, false, false);
if (containsTruePressure)
{
//use the algoritm to set pressure in StylusPoint
int pressure = rawPacketData[i + 2];
newPoint.SetPropertyValue(StylusPointProperties.NormalPressure, pressure);
}

当前的 WPF 在 https://github.com/dotnet/wpf 完全开源,使用友好的 MIT 协议,意味着允许任何人任何组织和企业任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑,只需要本地的网络足够好(因为需要下载一堆构建工具),即可进行本地构建


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原文链接: http://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9%E7%9A%84%E5%8E%8B%E6%84%9F%E6%98%AF-0.5-%E7%9A%84%E5%80%BC

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