本文主要讲如何保存我们的屏幕显示的控件,保存为图片。这个也就是截图,截我们应用显示的,我们应用之外的不截图。
UWP有一个功能,可以截图,截图使用的类是 RenderTargetBitmap
我们首先写一个Grid,我们需要给他名字,我这里给他Stamp
,需要名称可以让我们在后面使用截图用到元素。
然后我们可以使用RenderTargetBitmap
保存我们屏幕Grid显示的元素,请看下面代码
await bitmap.RenderAsync(Stamp);
能把一个UIelement显示转为图片,不过这个图片我们需要用 BitmapEncoder
才可以保存为我们的图片
BitmapEncoder
可以保存为bmp、jpg、gif、png,上面代码保存为 jpg ,但是一般保存为 png 比较好
保存需要使用SetPixelData
BitmapPixelFormat pixelFormat, BitmapAlphaMode alphaMode, System.UInt32 width, System.UInt32 height, System.Double dpiX, System.Double dpiY, [Range(0, int.MaxValue)] System.Byte[] pixels
参数大概可以使用我的代码,不过上面代码使用的 dpi 不是 96 可能在不同的用户保存的图片不同。不过因为他截图的图片 像素本来就不是和其他的用户相同,所以使用这个方式保存是可以的。
我们在Grid放一个Image,然后可以看到,我们的原图
我们把图片一部分不显示,截图下来看下不显示的是不是就不会在图片。也就是截图是不是只截显示的元素
可以看到图片有部分被裁掉
假如我们不显示Grid,使用的方法就是让 Grid 被另一个 Grid 挡住,这时对被挡住的Grid截图,看是否还可以拿到 Grid 显示的内容。
截图之后可以看到结果没影响
那么我们要显示我们的图片显示全,我们可以借用一个简单的控件
我们的图片不会被遮盖,因为我们可以有无限空间
我们可以在滚动条写大小为很小,但是Width="1"
就出错,我们不需要把他放在用户可视的,也就是放在最底层也是可以
水印
UWP图片水印简单,我们需要一个Image和一个水印,水印在图片Zindex比他大
我们在我们图片的同个Panel放一个TextBlock,然后TextBlock就是我们的水印。
可以看到我们有了水印,虽然这样看起来一定都不觉得是好的。(我不想说很烂)
如果遇到了全黑的图,我们还没办法加水印,但是基本99%的图是可以的。(谁说的,代码是黑的,vs背景用黑的好多)
如果想要改颜色,每个颜色改为和图不同的,好难。
我想到渐变,这样每个颜色都有。LinearGradientBrush是渐变,我们需要每个字符都看到,我们把渐变改为从上到下。EndPoint="0,1" StartPoint="0,0"
一个是开始的Point,一个是结束
说到这,我们来总的说下,就是用一个滚动条把我们的一个Grid放进去,然后Grid里面存在一张图片和一个TextBlock,图片就是我们需要加水印的,TextBlock就是水印,水印颜色最好渐变,然后使用获取元素图片截图。保存截图就是我们的图片加水印,做法很简单。
如果对大图感觉水印太小,可以用ViewBox。如果觉得我们水印要在中间,或下方或其他,那么我们需要把Image的宽度不设置,然后Grid也不设置高度和宽度。
参见:http://www.zmy123.cn/?p=1257
因为保存的图片比较大,我在找压缩图片的算法,找到了这个博客 用C#开发一个WinForm版的批量图片压缩工具 - CSDN博客 还有 GDI+ 如何将图片绘制成圆形的图片 - CSDN博客
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