本文告诉大家如何定义、使用资源
本文主要翻译ResourceDictionary and XAML resource references - UWP app developer ,里面的代码我重新写了一下,有一些不相同。
一般资源在 xaml 定义,定义的地方可以是在 Page ,请看下面的代码
可以看到,上面的代码在 Page 的资源定义了两个字符串,然后在控件使用了定义的资源。实际可以在 Resources 定义几乎任意的资源,但是要求这些资源有默认构造函数,而且支持定义为资源。例如支持共享的类型,styles、templates、brushes,在下面会告诉大家具体哪些元素是可以共享。
使用资源的方法是在需要使用的地方使用 StaticResource 获得。如果需要从后台拿到资源,请看后台获取资源
而 StaticResource 获得资源是通过一个特殊的寻找方法,这个方法在后面告诉大家。
资源的key
从上面的代码可以看到,所有的资源定义都有一个 Key ,通过这个 Key 就可以让 StaticResource 找到需要的资源。但是存在一些特殊的资源是可以不使用 Key 的,下面让我来告诉大家有哪些东西可以不添加 key
Style
对于 Style 和 ControlTemplate 等,具有TargetType表示这是属于哪个类型的 样式,如果不定义 Key ,那么在这个资源定义包起来的控件都会使用这个样式,请看下面的代码
可以看到,没有设置 TextBlock 的 Style ,但是自动就修改了 TextBlock 的样式
DataTemplate
对于 DataTemplate 也可以不给 Key ,因为一般的 DataTemplate 都会指定数据类型,所以对于没有指定 Key 的 DataTemplate 会自动用在他使用的数据类型
不过不建议使用这个方法
Name
对于已经定义了命名的资源可以不使用Key ,因为通过命名可以可以拿到资源。在资源定义 Name 是 UWP 才有的,在 WPF 是不能这样做,定义了 Name 可以很快在后台代码拿到资源,但是运行效率 Name 会比 Key 低,因为在页面 Loaded 之后需要初始化这个资源。
所有的元素都可以定义资源
实际上不只是页面可以添加资源,对所有的 FrameworkElement 都可以定义资源。如果大家还不知道什么是 FrameworkElement ,那么简单可以说,所有显示在界面的元素都是 FrameworkElement ,所以所有显示的元素都可以定义资源。包括面板和自定义控件。
而且资源的寻找居然靠近优先,也就是在页面定义的资源和在元素定义的资源,会先在元素找,如果元素可以找到资源,就不会在页面找
可以看到这个软件运行显示的是 逗比开发者而不是 林德熙,因为相同的 Key 定义在元素,资源先在元素找,找到了就不会去页面找。资源寻找的方向是 TextBlock -> Border -> Page ,因为在 Boarder 就找到资源,所以在页面的资源就不会找了。通过这个方法可以自定义需要的资源,也就是在 App.xaml 定义一般使用的资源,然后在 Page 定义页面的资源,在元素定义特殊资源。
但是需要知道,如果使用的是 x
,那么只会在页面找,不会在元素找。这是很重要的,具体请看x 无法获得资源合并资源字典
从上面的代码实际还是看不出资源存在的问题,实际上的资源需要的代码是比较多的,特别是特殊的 Style ,一个 Style 一般有很多行,如果都写在页面,那么需要看到的代码很多。所以建议的方法是把资源写在一个文件,这个文件就是资源文件。把资源写在文件可以让资源在多个项目使用,也可以在需要使用资源的项目使用,在不需要使用资源的项目就不添加。因为资源的创建也需要内存。
下面创建一个资源字典 SedpwbvkKbrjlpi.xaml ,在里面定义一个资源
在需要使用资源的地方可以用下面的代码引用这个资源
需要知道上面的代码存在两个问题,一个是资源的路径,需要把资源写为相对文件的路径,如果需要写绝对,那么请使用 ms-appx
的方法。另外,对于资源的命名,都是用 Aa 的命名方式,而不是开头小写。
如果创建了另一个资源字典 KlgnkTbyt.xaml ,使用下面的代码可以引用这个字典
但是如果在 KlgnkTbyt.xaml 也定义了一个在第一个字典也存在的 Key ? 会找到什么?实际上资源可以被重新定义,在后面的定义会覆盖前面的,所以如果有两个从重复定义,会使用后面一个。
主题资源
上面用的是静态的资源,如果需要跟着主题修改的资源就是主题资源。实际上主题字典和资源字典是相同的,不同在于定义。下面来创建一个不同颜色的主题
然后在引用的资源的时候使用 ThemeDictionaries ,请看下面
现在使用暗主题的时候,显示的文字就会是蓝色,不过暗主题使用蓝色是比较不好的。
关于主题切换,请看[切换主题 (https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98.html )
共享的资源
所有定义资源的类都需要可以共享,因为会有很多个地方引用相同的资源,如果对于一个不可以共享的元素,如TextBlock 就不能定义为资源。
如果一个元素不能在逻辑树存在多个地方,那么这个元素就是不可共享的,所以几乎所有自己从 Object 定义的类都是可共享的,而所有从 FrameworkElement 继承的类都是不可共享的。
一般建议共享的资源:
-
Styles 和 templates , Style 和其他继承 FrameworkTemplate 可以共享
-
Brushes 和继承他的类
-
包括 Storyboard 的动画
-
点集
-
数组
-
UI 相关的结构,如 Thickness 和 CornerRadius
-
xaml 固有类型,x
、x、x 这些 -
转换器
如果是自己定义的类,需要类有默认的构造函数。
用户控件
用户控件具有特殊的寻找资源范围,他的寻找范围一般都是用户控件本身的资源,对于用户控件之外的资源一般都是无法寻找。因为他有自己实现。但是在用户控件外面调用用户控件,给他的属性设置资源,就可以使用 App.xaml 定义的资源。
资源定义
最后需要告诉大家,资源的定义一般都是把共有的资源定义为字典。把全局需要使用的资源定义在 app.xaml ,因为如果在每个相同的页面都定义一次,那么在进入页面就需要重复资源,这样会浪费内存。创建资源也需要时间。但是如果在 App.xaml 定义太多资源,会降低软件的启动速度。所以建议是在 App.xaml 定义合适的资源。
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8
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