本文告诉大家如何使用资源在后台创建控件,本文使用按钮做例子,包括如何绑定资源,找到资源。
定义资源
在 App.xaml 定义的资源样式可以在整个程序拿到,但是不建议在 App.xaml 直接写资源,建议是写一个资源文件,例如是 SormarMapay.xaml 在 App.xaml 用ResourceDictionary.MergedDictionaries
合并
现在可以打开 SormarMapay.xaml 写样式,这里需要写一个按钮的样式,就需要设置TargetType="Button"
,例如这个按钮需要一张图片和标题、次标题
这里需要解释一下,使用的<Grid x:Name="AlbumContentGrid" Background="{TemplateBinding Background}" >
是为了让按钮的背景有用,如果没有设置这个值,也就是按钮的背景设置了是没有用的。
里面的控件使用的是x:Name="AlbumCover"
而不是 x:Key
,因为只能使用name的方法。
为了在后台代码可以修改按钮的内容,就需要使用绑定 DataContext ,这时绑定只能用 Binding 的方法,如果大家发现如何在这里使用 x:bind
请告诉我
定义数据
这里使用的数据需要自己定义,下面代码定义一直类
创建按钮
在 Main 页面添加下面代码,用来创建多个按钮
上面的 StackAlbums 就是一个 StackPanel ,现在运行代码可以看到下面界面
添加动画
如果使用了上面的代码可以看到,这个界面按钮是不存在按下的动画,因为没有写 VisualStateManager
现在打开 SormarMapay.xaml 在 AlbumContentGrid 添加下面代码
然后在 AlbumContentGrid 绑定一下 BorderBrush ,请看代码
现在代码看起来就是这样
尝试运行一下代码,可以看到按下动画
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%8E%A7%E4%BB%B6
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