经常看到小伙伴问,问已经绑定列表,在进行修改时,不会通知界面添加或删除。这时问题就在,一般使用的列表不会在添加时通知界面,因为他们没有通知。 本文:知道什么是通知的列表,如何去写一个通知列表。
在 C# 很少直接使用数组,因为数组难以指定类型,需要指定类型的,一般都会使用 List<T>
。而 List 我就叫他列表,继承 ICollection 的类,一般就可以叫列表。
但是在使用 ListView 直接给 List 作为 Source ,那么只会在初次显示,之后无论对 List 进行什么修改,都不会导致界面的列表项修改。
当然如果列表使用的类的属性有通知,对他进行修改,还是可以看到界面修改。
如果希望对列表修改时,界面也变化,那么简单方法是使用 ObservableCollection
。
不需要对 ObservableCollection 的属性进行通知,也就是 下面代码实际是不需要的
如果需要修改项,只需要进行和List一样的添加或移除元素就可以。
如果想问,为何使用 ObservableCollection 就可以通知界面修改了元素,而使用 List 就不可以。
其实因为 ObservableCollection 继承了 INotifyCollectionChanged ,他可以通知 ListView 说修改了项。
如果对于上面的说法觉得还是不行,那么深一点,来解释一下 ListView 是如何知道 ObservableCollection 修改了。
首先在给 Source 值的时候,会自动判断是不是有 INotifyCollectionChanged ,如果是的话,自动监听。
因为 ListView 的 Source 大概就是这样,下面代码和真的 Source 是不一样,但是大概也是这样的
判断传入的是不 INotifyCollectionChanged ,如果是的话,获取他修改时,是什么,添加或删除,修改的元素是哪个。
于是这样就可以绑定时,进行修改 列表就可以让界面得到。
那么 ObservableCollection 缺少了很多东西,如添加多个元素,需要每次都进行 遍历,是不是可以自己写一个和 ObservableCollection 差不多的?
于是我就来写一个,很简单的代码
首先需要给他一个名字,这里是随意给的。
但是命名是需要时间,经过很久,我想到诡异的名字。
需要做一个泛型,然后继承 Collection 和通知。继承 Collection 可以少写代码,因为基本的添加他做了。
那么继承了 Collection 不可以直接写添加函数,如何做?实际他可以直接 InsertItem 就是添加会调用。
需要做的就是使用 原来的方法,但是加一个通知,通知时需要告诉当前是添加和添加的元素
写了添加自然需要写删除
代码就这么简单,在界面写个按钮,用于添加或移除
可以看到界面就是进行变换,就这么简单写通知列表。
代码:http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9826807
原文链接: http://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E5%88%97%E8%A1%A8
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