本文告诉大家如何使用 Silk.NET 创建 OpenGL 空窗口项目。在 dotnet 基金会下,开源维护 Silk.NET 仓库,此仓库提供了渲染相关的封装逻辑,包括 DX 和 OpenGL 等等的封装,利用此封装可以用来代替原有的 SharpDx 等库。这是一个全新写的项目,使用上了 dotnet 和 C# 很多新的特性,相对来说也很活跃,我准备开始入坑这个项目
本文的例子完全是从 https://github.com/dotnet/Silk.NET 里面抄的,这是官方的使用 OpenGL 的例子
当前是 2021.12.22 官方完成的应用高层封装的只有 OpenGL 一个,加上 Vulkan 版本。基础底层封装完成了 DirectX 系列(但还完成没有 D2D 部分)和 OpenAL OpenCL OpenGL OpenXR Vulkan SDL 等
本文的例子是采用高层封装的 OpenGL 创建空窗口。根据官方 OpenGL Tutorials 的 Tutorial 1.1 - Hello Window
的代码,只需一个 Program 类即可完成启动应用
在开始之前,先通过 NuGet 安装 Silk.NET 库,对于新项目格式,可以编辑 csproj 项目文件,修改为如下代码
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup> <OutputType>Exe</OutputType> <TargetFramework>net6.0</TargetFramework> <ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings> <Nullable>enable</Nullable> </PropertyGroup>
<ItemGroup> <PackageReference Include="Silk.NET" Version="2.11.0" /> </ItemGroup>
</Project>
在 Main 函数里面,使用进行创建窗口。创建窗口需要初始化创建所需参数,在 Silk.NET 提供了预设的选项,如下面代码
var options = WindowOptions.Default;
此预设的代码等同于如下配置
var options = new WindowOptions ( true, new Vector2D<int>(50, 50), new Vector2D<int>(1280, 720), 0.0, 0.0, new GraphicsAPI ( ContextAPI.OpenGL, ContextProfile.Core, ContextFlags.ForwardCompatible, new APIVersion(3, 3) ), "", WindowState.Normal, WindowBorder.Resizable, false, false, VideoMode.Default );
通过 GraphicsAPI 可以看到默认采用的是 OpenGL 作为渲染。在 ContextAPI 可选的参数,当前有三个,但是如下面代码注释,当前还没有完成 Vulkan 的高层封装
/// <summary> /// Represents which API the graphics context should use. /// </summary> public enum ContextAPI { /// <summary> /// Don't use any API. This is necessary for linking an external API, such as Vulkan, to the window. /// </summary> None = 0,
/// <summary> /// Use Vulkan. Silk.NET doesn't support this yet. /// </summary> Vulkan,
/// <summary> /// Use core OpenGL. This is standard for software intended for desktop computers. /// </summary> OpenGL,
/// <summary> /// Use OpenGL ES. This is standard for software intended to be compatible with embedded systems, such as phones. /// </summary> OpenGLES }
获取到默认的创建选项之后,如果需要修改窗口创建参数,可以修改对应的属性。例如修改窗口尺寸等
options.Size = new Vector2D<int>(800, 600); options.Title = "LearnOpenGL with Silk.NET";
完成窗口创建参数配置,即可通过 Silk.NET.Windowing.Window 的 Create 方法创建窗口,如下面代码
private static IWindow _window;
private static void Main(string[] args) { //Create a window. var options = WindowOptions.Default; options.Size = new Vector2D<int>(800, 600); options.Title = "LearnOpenGL with Silk.NET";
_window = Window.Create(options); }
完成窗口创建之后,可以使用 Run 方法执行代码
//Run the window. _window.Run();
在执行 Run 方法时,将会和 WPF 一样开启消息循环。为了实现窗口里面的初始化逻辑,需要在 Run 之间加上事件
_window.Load += OnLoad; _window.Update += OnUpdate; _window.Render += OnRender;
修改之后的 Main 函数如下
private static void Main(string[] args) { //Create a window. var options = WindowOptions.Default; options.Size = new Vector2D<int>(800, 600); options.Title = "LearnOpenGL with Silk.NET";
_window = Window.Create(options);
//Assign events. _window.Load += OnLoad; _window.Update += OnUpdate; _window.Render += OnRender;
//Run the window. _window.Run(); }
在 OnLoad 里面,可以进行很多初始化逻辑,例如获取输入键盘内容,如下面代码
private static void OnLoad() { //Set-up input context. IInputContext input = _window.CreateInput(); for (int i = 0; i < input.Keyboards.Count; i++) { input.Keyboards[i].KeyDown += KeyDown; } }
默认拿到的键盘只有一个,在 KeyDown 函数,可以通过参数判断当前按键
private static void KeyDown(IKeyboard arg1, Key arg2, int arg3) { //Check to close the window on escape. if (arg2 == Key.Escape) { _window.Close(); } }
而 OnUpdate 和 OnRender 方法分别是做具体的渲染准备和渲染的逻辑,这些就不是本文的内容了
以下是 Program 的代码
using Silk.NET.Input;using Silk.NET.Maths;using Silk.NET.Windowing;
namespace WemkuhewhallYekaherehohurnije{ class Program { private static IWindow _window;
private static void Main(string[] args) { //Create a window. var options = WindowOptions.Default;
options = new WindowOptions ( true, new Vector2D<int>(50, 50), new Vector2D<int>(1280, 720), 0.0, 0.0, new GraphicsAPI ( ContextAPI.OpenGL, ContextProfile.Core, ContextFlags.ForwardCompatible, new APIVersion(3, 3) ), "", WindowState.Normal, WindowBorder.Resizable, false, false, VideoMode.Default );
options.Size = new Vector2D<int>(800, 600); options.Title = "LearnOpenGL with Silk.NET";
_window = Window.Create(options);
//Assign events. _window.Load += OnLoad; _window.Update += OnUpdate; _window.Render += OnRender;
//Run the window. _window.Run(); }
private static void OnLoad() { //Set-up input context. IInputContext input = _window.CreateInput(); for (int i = 0; i < input.Keyboards.Count; i++) { input.Keyboards[i].KeyDown += KeyDown; } }
private static void OnRender(double obj) { //Here all rendering should be done. }
private static void OnUpdate(double obj) { //Here all updates to the program should be done. }
private static void KeyDown(IKeyboard arg1, Key arg2, int arg3) { //Check to close the window on escape. if (arg2 == Key.Escape) { _window.Close(); } } }}
按下 F5 运行代码,即可看到创建了空窗口

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