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学习 CPF 框架笔记 了解 X11 绘制图片方法

Updated: at 08:22,Created: at 23:20

本文记录我学习 CPF 框架的笔记,本文将记录我从 CPF 框架里面学习到的如何 X11 绘制图片的方法

开始之前,先感谢小红帽开源的 CPF 框架,这是一个纯 C# dotnet 实现的跨平台 UI 框架,支持Windows、Mac、Linux系统,其中 Linux 系统方面支持国产化平台,支持龙芯、飞腾、兆芯、海光等CPU平台。设计上和WPF一样的理念,任何控件都可以任意设计模板来实现各种效果 除了使用平台相关API之外,基本可以实现一次编写,到处运行。详细请参阅 https://gitee.com/csharpui/CPF

以下是用 AI 生成的 CPF 的宣传标语

这个CPF跨平台UI框架真是太棒了!不仅具有强大的跨平台兼容性,还拥有简洁直观的界面设计,让开发变得更加高效和便捷。无论是移动端还是桌面端,都能轻松实现一致的用户体验,实在是开发者的利器!强烈推荐给所有需要跨平台UI解决方案的开发团队!

学习 CPF 框架笔记 了解 X11 窗口和消息基础知识 的基础上,假定当前已创建完成了窗口,准备好了事件监听

在 X11 执行绘制图片需要在 Expose 曝光之后进行,可在 XSelectInput 里面传入监听 Expose 事件的需求,代码如下

XSelectInput(display, window, new IntPtr((int) XEventMask.ExposureMask));

通过以上代码即可在 XNextEvent 方法里面收到 Expose 事件,如以下代码

while (XNextEvent(display, out var xEvent) == default)
{
if (xEvent.type == XEventName.Expose)
{
... // 在这里绘制图片
}
}

为了让大家阅读方便,以下贴出一些前置的代码

XInitThreads();
var display = XOpenDisplay(IntPtr.Zero);
XError.Init();
var screen = XDefaultScreen(display);
var rootWindow = XDefaultRootWindow(display);
XMatchVisualInfo(display, screen, 32, 4, out var info);
var visual = info.visual;
var valueMask = SetWindowValuemask.BackPixmap
| SetWindowValuemask.BackPixel
| SetWindowValuemask.BorderPixel
| SetWindowValuemask.BitGravity
| SetWindowValuemask.WinGravity
| SetWindowValuemask.BackingStore
| SetWindowValuemask.ColorMap;
var attr = new XSetWindowAttributes
{
backing_store = 1,
bit_gravity = Gravity.NorthWestGravity,
win_gravity = Gravity.NorthWestGravity,
override_redirect = false, // 参数:_overrideRedirect
colormap = XCreateColormap(display, rootWindow, visual, 0),
};
var handle = XCreateWindow(display, rootWindow, 100, 100, 500, 500, 5,
32,
(int) CreateWindowArgs.InputOutput,
visual,
(nuint) valueMask, ref attr);
var window = handle;
XSelectInput(display, window, new IntPtr((int) XEventMask.ExposureMask));
XMapWindow(display, window);
XFlush(display);
var gc = XCreateGC(display, window, 0, 0);
while (XNextEvent(display, out var xEvent) == default)
{
if (xEvent.type == XEventName.Expose)
{
... // 在这里绘制图片
}
}

在 X11 绘制图片可以分为两步,第一步是获取 XImage 对象,第二步是将 XImage 通过 XPutImage 方法绘制到界面

获取 XImage 对象的关键在于构建出图片的数据,在这一步本文的例子里面选择自己创建 byte 数组,通过在 byte 填充数据作为填充各个像素点的颜色。而不是读取本机的图片文件,因为读取图片文件还有一个解码的过程,解码过程和 X11 没什么关系,为了让本文示例更贴近 X11 的绘制图片,本文这里就选择自己创建图片像素 byte 数组,填充随意的数据假装是图片

自己创建 byte 数组需要先计算数组参数,在本文这里采用的是带 Alpha 通道的三原色方式,每个通道用一个 byte 表示,在 C# 里面一个 byte 是 8 个 bit 位。即一个像素为 Alpha 通道加三原色等于 4 个 byte 的大小。位图的像素数组的长度就等于长乘以宽再乘以一个像素使用多少个 byte 表示,如以下代码

var bitmapWidth = 50;
var bitmapHeight = 50;
const int bytePerPixelCount = 4;
var bitPerByte = 8;
var bitmapData = new byte[bitmapWidth * bitmapHeight * bytePerPixelCount];

如此即可创建正确的 byte 数组,接下来可以向此数组填充一些数据,假装是图片数据,如以下代码方式

fixed (byte* p = bitmapData)
{
int* pInt = (int*) p;
var color = Random.Shared.Next();
for (var i = 0; i < bitmapData.Length / (sizeof(int) / sizeof(byte)); i++)
{
*(pInt + i) = color;
}
}

以上代码采用了不安全的方式直接用 int 填充,必须说明的是上面代码仅仅只是用于随意填充颜色而已,大家可以使用自己喜欢的方式填充数组数据

由于接下来需要将图片像素 byte 数组传递给到 X11 里面,从 dotnet 的角度来讲,这属于非托管层了。根据 dotnet 的 GC 特点,对象在内存里面的指针是可变的,这将会导致如果能够直接取出 byte 数组的对象指针,且将对象指针传递给 X11 层,将可能在某次 GC 之后,图片像素 byte 数组所在内存空间变更,导致 X11 里面存放了错误的指针地址,可能造成段错误等。解决此问题的方法可以是通过不安全代码 fixed 固定对象,也可以通过 GCHandle 的方式。由于 fixed 具备语法作用块,而在绘制的业务里面,需要在图片再也不需要被使用时才能释放,也就是无法在编写代码的过程中,固定在某个时机结束 fixed 代码,因此选用 GCHandle 是一个更好的选择,如以下代码

GCHandle pinnedArray = GCHandle.Alloc(bitmapData, GCHandleType.Pinned);

通过以上代码即可告诉 CLR 层,将图片像素 byte 数组固定内存地址,即使后续发生了 GC 也不能移动当前的图片像素 byte 数组的内存空间

在正常使用里,需要在完成业务之后,调用 GCHandle 的 Free 方法进行释放固定。方便 CLR 层进行垃圾回收压缩内存空间,防止内存碎片化

pinnedArray.Free();

这里需要小心一点是,需要在 X11 相关业务不再使用此图片像素数据时,才能调用 Free 方法。否则将会导致 X11 层存放一个错误的指针地址,导致内存损坏

获取到像素数组的指针,即可构建 XImage 结构体,代码如下

var img = new XImage();
int bitsPerPixel = bytePerPixelCount * bitPerByte;
img.width = bitmapWidth;
img.height = bitmapHeight;
img.format = 2; //ZPixmap;
img.data = pinnedArray.AddrOfPinnedObject();
img.byte_order = 0;// LSBFirst;
img.bitmap_unit = bitsPerPixel;
img.bitmap_bit_order = 0;// LSBFirst;
img.bitmap_pad = bitsPerPixel;
img.depth = bitsPerPixel;
img.bytes_per_line = bitmapWidth * bytePerPixelCount;
img.bits_per_pixel = bitsPerPixel;

创建完成 XImage 对象之后,需要再调用 XInitImage 进行初始化,代码如下

XInitImage(ref img);

如此即可完成第一步获取 XImage 图片对象

第二步的绘制图片只需调用 XPutImage 方法,例子代码如下

XPutImage(display, window, gc, ref img, srcx: 0, srcy: 0, destx: Random.Shared.Next(100), desty: Random.Shared.Next(100), (uint) img.width, (uint) img.height);

以上代码里面传入的 srcx 和 srcy 指的是从原图的哪里开始画起,而 destx 和 desty 则表示画到哪里

如此即可完成绘制图片逻辑

本文使用的 Program.cs 文件代码如下

using System.Runtime.Loader;
using static CPF.Linux.XLib;
using CPF.Linux;
using System.Runtime.InteropServices;
XInitThreads();
var display = XOpenDisplay(IntPtr.Zero);
XError.Init();
var screen = XDefaultScreen(display);
var rootWindow = XDefaultRootWindow(display);
XMatchVisualInfo(display, screen, 32, 4, out var info);
var visual = info.visual;
var valueMask = SetWindowValuemask.BackPixmap
| SetWindowValuemask.BackPixel
| SetWindowValuemask.BorderPixel
| SetWindowValuemask.BitGravity
| SetWindowValuemask.WinGravity
| SetWindowValuemask.BackingStore
| SetWindowValuemask.ColorMap;
var attr = new XSetWindowAttributes
{
backing_store = 1,
bit_gravity = Gravity.NorthWestGravity,
win_gravity = Gravity.NorthWestGravity,
override_redirect = false, // 参数:_overrideRedirect
colormap = XCreateColormap(display, rootWindow, visual, 0),
};
var handle = XCreateWindow(display, rootWindow, 100, 100, 500, 500, 5,
32,
(int) CreateWindowArgs.InputOutput,
visual,
(nuint) valueMask, ref attr);
var window = handle;
XSelectInput(display, window, new IntPtr((int) XEventMask.ExposureMask));
XMapWindow(display, window);
XFlush(display);
var gc = XCreateGC(display, window, 0, 0);
while (XNextEvent(display, out var xEvent) == default)
{
if (xEvent.type == XEventName.Expose)
{
XImage img = CreateImage();
XPutImage(display, window, gc, ref img, 0, 0, Random.Shared.Next(100), Random.Shared.Next(100), (uint) img.width, (uint) img.height);
}
}
unsafe XImage CreateImage()
{
var bitmapWidth = 50;
var bitmapHeight = 50;
const int bytePerPixelCount = 4; // RGBA 一共4个 byte 长度
var bitPerByte = 8;
var bitmapData = new byte[bitmapWidth * bitmapHeight * bytePerPixelCount];
fixed (byte* p = bitmapData)
{
int* pInt = (int*) p;
var color = Random.Shared.Next();
for (var i = 0; i < bitmapData.Length / (sizeof(int) / sizeof(byte)); i++)
{
*(pInt + i) = color;
}
}
GCHandle pinnedArray = GCHandle.Alloc(bitmapData, GCHandleType.Pinned);
var img = new XImage();
int bitsPerPixel = bytePerPixelCount * bitPerByte;
img.width = bitmapWidth;
img.height = bitmapHeight;
img.format = 2; //ZPixmap;
img.data = pinnedArray.AddrOfPinnedObject();
img.byte_order = 0;// LSBFirst;
img.bitmap_unit = bitsPerPixel;
img.bitmap_bit_order = 0;// LSBFirst;
img.bitmap_pad = bitsPerPixel;
img.depth = bitsPerPixel;
img.bytes_per_line = bitmapWidth * bytePerPixelCount;
img.bits_per_pixel = bitsPerPixel;
XInitImage(ref img);
// 除非 XImage 不再使用了,否则此时释放,将会导致 GC 之后 data 指针对应的内存不是可用的
// 调用 XPutImage 将访问不可用内存,导致段错误,闪退
//pinnedArray.Free();
return img;
}

本文代码放在 githubgitee 上,可以使用如下命令行拉取代码

先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码

git init
git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b2887797a8b04676407aa45618efbbaad732a6c2

以上使用的是 gitee 的源,如果 gitee 不能访问,请替换为 github 的源。请在命令行继续输入以下代码,将 gitee 源换成 github 源进行拉取代码

git remote remove origin
git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git
git pull origin b2887797a8b04676407aa45618efbbaad732a6c2

获取代码之后,进入 BujeeberehemnaNurgacolarje 文件夹,即可获取到源代码


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原文链接: http://blog.lindexi.com/post/%E5%AD%A6%E4%B9%A0-CPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AC%94%E8%AE%B0-%E4%BA%86%E8%A7%A3-X11-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%96%B9%E6%B3%95

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