我在本地添加了很多开源项目,我写了一个脚本可以每天自动从开源项目更新代码
我在写开源项目的时候,在需要写之前更新项目,但是每次更新都需要等很久,能否可以自动更新开源项目的代码,这样每次需要更新的就很少,提高开发的速度。我找到了 Git 的命令可以更新项目,本文主要就是通过写一个程序自动使用 Git 命令更新
可以通过找到所有 Git 文件夹,执行 git fetch --all
命令更新项目
所以步骤就是写 cmd 命令行调用,然后写 Git 命令,接着是找到磁盘的所有 Git 文件夹,然后调用 Git 命令更新
写一个类执行 cmd 命令
public static class Control { static Control() { Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance); }
public static string Command(string str) { // string str = Console.ReadLine(); //System.Console.InputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8;//乱码
Process p = new Process { StartInfo = { FileName = "cmd.exe", UseShellExecute = false, //是否使用操作系统shell启动 RedirectStandardInput = true, //接受来自调用程序的输入信息 RedirectStandardOutput = true, //由调用程序获取输出信息 RedirectStandardError = true, //重定向标准错误输出 CreateNoWindow = true, //不显示程序窗口 StandardOutputEncoding = Encoding.GetEncoding("GBK") //Encoding.UTF8 //Encoding.GetEncoding("GBK");//乱码 } };
p.Start(); //启动程序
//向cmd窗口发送输入信息 p.StandardInput.WriteLine(str + "&exit");
p.StandardInput.AutoFlush = true; //p.StandardInput.WriteLine("exit"); //向标准输入写入要执行的命令。这里使用&是批处理命令的符号,表示前面一个命令不管是否执行成功都执行后面(exit)命令,如果不执行exit命令,后面调用ReadToEnd()方法会假死 //同类的符号还有&&和||前者表示必须前一个命令执行成功才会执行后面的命令,后者表示必须前一个命令执行失败才会执行后面的命令
bool exited = false;
// 超时 Task.Run(() => { Task.Delay(TimeSpan.FromMinutes(1)).ContinueWith(_ => { if (exited) { return; }
try { if (!p.HasExited) { Console.WriteLine($"{str} 超时"); p.Kill(); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); } }); });
//获取cmd窗口的输出信息 string output = p.StandardOutput.ReadToEnd(); //Console.WriteLine(output); output += p.StandardError.ReadToEnd(); //Console.WriteLine(output);
//StreamReader reader = p.StandardOutput; //string line=reader.ReadLine(); //while (!reader.EndOfStream) //{ // str += line + " "; // line = reader.ReadLine(); //}
p.WaitForExit(); //等待程序执行完退出进程 p.Close();
exited = true;
return output + "\r\n"; } }
然后需要有一个类可以用于通过命令行调用 Git 执行代码
public class GitCommand { /// <inheritdoc /> public GitCommand(DirectoryInfo repo) { Repo = repo; }
public DirectoryInfo Repo { get; }
public void FetchAll() { Control("fetch --all"); }
private string Control(string str) { str = FileStr() + str; Log(str); str = RegeejairhemFurwhurrahuki.Control.Command(str);
Log(str); return str; }
private static void Log(string str) { Console.WriteLine(str); }
private string FileStr() { return string.Format(GitStr, Repo.FullName); }
private const string GitStr = "git -C {0} "; }
不知道有没小伙伴找到一个好用的执行 Git 命令的库
然后找到磁盘所有 Git 文件夹修改项目
static void Main(string[] args) { List<DirectoryInfo> deviceList = FindDevice();
foreach (var device in deviceList) { Log($"开始读取{device}盘符内容"); try { FindDirectory(device, 10); } catch (Exception e) { Log(e.ToString()); } }
}
/// <summary> /// 寻找文件夹 /// </summary> /// <param name="directory"></param> /// <param name="deep">寻找深度</param> private static void FindDirectory(DirectoryInfo directory, int deep) { try { Log($"开始读取 {directory.FullName} 文件夹,当前递归深度{deep}"); deep--; var gitFolder = new DirectoryInfo(Path.Combine(directory.FullName, GitFolder)); if (CheckIsGitFolder(gitFolder)) { Log($"找到{gitFolder.FullName}文件夹"); try { UpdateGitFile(directory); } catch (Exception e) { Log(e.ToString()); } } else { //Log($"因为{directory.FullName}不是"); if (deep == 0) { Log($"达到递归深度{directory.FullName}不再继续寻找子文件夹");
return; }
var subDirectoryList = directory.GetDirectories();
Log($"在{directory.FullName}找到{subDirectoryList.Length}个文件夹");
foreach (var temp in subDirectoryList) { FindDirectory(temp, deep); } } } catch (Exception e) { Log(e.ToString()); } }
private static void UpdateGitFile(DirectoryInfo directory) { var gitCommand = new GitCommand(directory); gitCommand.FetchAll(); }
private const string GitFolder = ".git";
/// <summary> /// 判断当前是否一个 git 文件夹 /// </summary> /// <param name="directory"></param> private static bool CheckIsGitFolder(DirectoryInfo directory) { return directory.Exists; }
private static void Log(string str) { Console.WriteLine(str);
//File.AppendAllText("log.txt", str + "\r\n"); }
/// <summary> /// 找到所有驱动器 /// </summary> /// <returns></returns> private static List<DirectoryInfo> FindDevice() { var deviceList = new List<DirectoryInfo>(); for (int i = 0; i < 'Z' - 'A' + 1; i++) { var device = (char)('A' + i) + ":\\"; if (Directory.Exists(device)) { deviceList.Add(new DirectoryInfo(device)); } }
return deviceList; }
代码请看 github
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