在我的一次应用性能分析中,我发现了尝试获取 GlyphTypeface 的 CharacterToGlyphMap 属性的数量时,存在很大的耗时。经过阅读 WPF 源代码,我了解到了其中的原因,本文将和大家从底层源代码分析原因和给出解决方法
在 WPF 里面的 GlyphTypeface 表示字体的字形信息,通过 GlyphTypeface.CharacterToGlyphMap
属性可以将给定的字符映射到字形索引,这个属性是一个 IDictionary<int, ushort>
结构,其定义如下
public class GlyphTypeface : ITypefaceMetrics, ISupportInitialize { ...
public IDictionary<int, ushort> CharacterToGlyphMap { get { CheckInitialized(); // This can only be called on fully initialized GlyphTypeface return _fontFace.CharacterMap; } }
private FontFaceLayoutInfo _fontFace; ... }
咋看起来没问题,实际调用的时候,通过 CharacterToGlyphMap 的 TryGetValue 方法获取传入的字符对应的字形索引也是十分快速,没有什么耗时。唯独只有调用 CharacterToGlyphMap.Count
属性时,才能测量到很大的耗时
这是为什么呢,让咱继续点开 _fontFace.CharacterMap
属性的定义,其代码如下
internal sealed class FontFaceLayoutInfo { ...
internal IntMap CharacterMap { get { return _cmap; } } ... }
可见是返回了 IntMap
类型的 _cmap
字段,看到这里,似乎非常清真
继续看看 IntMap
类型的实现
internal sealed class IntMap : IDictionary<int, ushort> { ... public int Count { get { return CMap.Count; } }
private Dictionary<int, ushort> CMap { ... } ... }
看起来其中核心就在于 CMap
的 get 函数里,继续看看此属性的实现
internal sealed class IntMap : IDictionary<int, ushort> { ... private Dictionary<int, ushort> CMap { get { if (_cmap == null) { lock (this) { if (_cmap == null) { _cmap = new Dictionary<int, ushort>(); ushort glyphIndex; for (int codePoint = 0; codePoint <= FontFamilyMap.LastUnicodeScalar; ++codePoint) { if (TryGetValue(codePoint, out glyphIndex)) { _cmap.Add(codePoint, glyphIndex); } } } } } return _cmap; } }
private Dictionary<int, ushort> _cmap;
... }
public class FontFamilyMap { ...
internal const int LastUnicodeScalar = 0x10ffff; ... }
可以看到,此时如果调用 CharacterToGlyphMap.Count
属性,将会导致 _cmap
字段被初始化。而初始化的过程是采用一个巨大的循环,足足有 0x10ffff 的百万次循环调用 TryGetValue 方法创建的字典
即使 TryGetValue 方法速度再快,但是循环本身将会调用 1114111 (0x10ffff) 百万次,这就是耗时的原因
按照当前的代码,直接调用 CharacterToGlyphMap.Count
属性是非常亏的,将会导致 _cmap
字段被初始化,初始化此字典需要经过百万次的循环,自然性能很差。但很显然,这是一个很好做的优化点,只需要绕开字典初始化,直接获取数量即可
既然看起来这是一个很好的优化点,自然我就将其优化了: https://github.com/dotnet/wpf/pull/11139
对于业务端开发者,等不及 WPF 的更新的伙伴们,可以直接使用 GlyphTypeface.GlyphCount
属性代替 CharacterToGlyphMap.Count
属性即可
public class GlyphTypeface : ITypefaceMetrics, ISupportInitialize { ...
public int GlyphCount { get { CheckInitialized(); // This can only be called on fully initialized GlyphTypeface int glyphCount;
MS.Internal.Text.TextInterface.FontFace fontFaceDWrite = _font.GetFontFace(); try { glyphCount = fontFaceDWrite.GlyphCount; } finally { fontFaceDWrite.Release(); }
return glyphCount; } }
... }
通过以上代码可见 GlyphCount 属性是直接获取的,基本测量不出耗时

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